在BDSM和D/s中有兩個代碼被認為是安全篩查的兩個基石。這些是安全、理智和共識性(SSC)RACK(風險意識共識)

其中,SSC可能更為廣為人知。本質上,SSC認為任何成年人之間的活動都是可以接受的,只要它被認為是安全的,理智的,並同意雙方參與。因此,它被視為一種“測試”,以確定某項活動是否合乎道德。

然而,SCC有些缺陷,因為它可能是一種主觀的衡量:我認為是“安全的”和“理智的”,你可能會認為是完全危險和完全瘋狂的——不管我或我的人相信什麼;如果和我在一起的人是新手,我們怎麼能確定他們能夠完全意識到所涉及的內容以及潛在場景的含義呢?同樣,如果支配者是沒有經驗的,一個服從者怎麼能絕對確定他們知道可接受和不可接受的遊戲之間的潛在界限在哪裡?

 

在任何場景中,都應始終遵守溝通、遵守限制和安全用語,但SSC中存在風險,即主要夥伴可能將事情視為理所當然,順從者可能會覺得在一個場景中加入Y會有不適當的壓力,因為他們同意X——而這兩者實際上並沒有太大的距離。

 

 

正是由於這樣的原因,RACK在D/s社區中越來越受歡迎,因為它認為採用了一種更客觀的方法來進行遊戲。

《風險意識共識》強調討論和探索場景或活動中可能發生的事情,並確定心理舒適和不適之間的分界線,以及應該在哪裡劃定潛在的界限; 它提供了一種知情同意的氛圍——尤其是在處理更多經驗不足的支配者和順從者時尤為重要。

通過正確使用RACK,可以避免在開局中Dom/mes和sub之間的誤解。 ,

一些"自發性的有趣的事情"可能會消失——但如果花時間確保明確理解某一特定類型遊戲的含義,就會收穫多得多。

更負責任的BDSM遊戲領域已經採取了這種做法。 dom確保sub得到一個完整的說明,他們可以在遊戲中接觸參與什麼。 規則制定得很清楚。

但事實是,在SL中,RACK和SSC經常被忽視,因為他們急於達成協定。 結果,人們確實受到了傷害;

而防止這種傷害發生的唯一方法是Dom/s承擔責任,確保sub理解參與遊戲可能的風險,可能發生的事情。

在與新夥伴進行關於RACK或SSC的初始討論時,另一個重要的方面是理解你們雙方都在潛在場景中尋求什麼:它是"只是玩",還是一些潛在的更深層次的東西,或者可能導致更持久的東西?

不是所有參加BDSM角色扮演模擬遊戲的人都只是為了「好玩」; 同樣地,並不是每個在字母圈中探索D/s和BDSM的人都在研究他們的生活方式——他們可能只是為了"簡單的"性刺激。 討論有助於揭示一些事情,進而有助於塑造一個遊戲的結局。

對於那些在sm圈 D/s中尋求更深關係的人,RACK説明奠定了任何關係內在的其他基礎——坦誠、溝通、信任和尊重。

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